至于第二个名额,就由他们自己去争吧。
a组有6支队伍,单循环总共要打15场比赛,按照a-h每个小组一天一场比赛的速度,小组赛要15天才能全部打完。谢喻组合接下来的赛程安排是隔三天打一场,由于对手的实力都不强,两人只需要保持每天的磨合练习,就能轻松从小组赛出线。
相对来说,陈霄和秦轩那边压力要大得多。
他俩分在f组,同组的还有裴景山、叶竹这对强势搭档,每个小组只有2个出线名额,陈霄和秦轩第一场输给了裴叶,接下来的比赛一场都不容有失。
好在秦轩性格冷静,打辅助的时候特别细心谨慎,而陈霄又很擅长快攻、猛攻,两个人配合,正好互补,接下来的小组赛两人倒是一路披荆斩棘,积分也渐渐稳住了小组第二。
谢明哲和喻柯自然不用多说,稳稳的小组第一。
接下来的连续十几天比赛都没压力,谢明哲白天和喻柯配合练习双人赛,晚上就抽出时间来继续做卡。
他的仙牌还没有达到能通过审核的数量,在团赛开始之前,他必须增加仙牌的分类,至少做够30张仙族卡牌,他得抓紧时间,一旦有了灵感就迅速把卡牌给做出来。
这几天的比赛都很轻松,谢明哲正好抽空仔细思考了一下制作仙牌的素材。
他首先想到了跟自然界相关的几个神仙。
说起民间传说中比较出名的神仙,雷公、电母必不可少——雷公掌管打雷,电母司掌闪电,这两位神仙通常会一起出场,只要他们到来,天空中必定电闪雷鸣。
传说中,雷公手持重锤,会发出轰隆隆的雷声,电母手里拿着两只铜锣型的法器,敲击时会在天空中释放闪电。古代的人们不理解大自然中产生雷电的原理,因此虚构出了雷公、电母两位神仙,认为雷电是上天惩罚罪恶的方式,做了亏心事的人要当心被雷电给劈死。
手持法器的雷公和电母都可以做成金系暴击输出牌,联动技增强对方的输出能力。
谢明哲仔细思考过后,先绘制好两张牌的形象,腾云驾雾出场,一看就是神仙,他们的技能也必须在天空中释放——
雷公(金系)
等级:1级
进化星级:★
使用次数:1/1次
基础属性:生命值700,攻击力1600,防御力700,敏捷30,暴击30%
附加技能:五雷轰顶(雷公可以操控雷声,当他释放“五雷轰顶”技能时,天空中会乌云密布,并响起轰隆隆的雷声,雷声总共响起五次,间隔时间不定,总时长不超过15秒,每次响雷对指定23米范围内的敌对目标造成60%金系群体伤害;冷却时间30秒)
附加技能:雷霆之怒(雷公用力敲打手中的锤子,天空中突然响起一声震耳欲聋的爆炸般的雷响,猝不及防的炸雷,可以对范围23米内的敌对目标瞬间造成300%群体金系暴击伤害,并使听到炸雷的敌对目标陷入1秒恐惧;冷却时间35秒)
附加技能:电闪雷鸣(联动技:雷公和电母同时在场时,互相配合使天空中电闪雷鸣——每当雷公让天空中响起一次雷声,电母的技能冷却时间会立即缩短10%)
电母(金系)
等级:1级
进化星级:★
使用次数:1/1次
基础属性:生命值700,攻击力1600,防御力700,敏捷30,暴击30%
附加技能:电光闪烁(电母敲击手中的铜锣,发出刺眼的电光,23米范围内所有敌对目标被炫目的光线所影响,集体失明持续3秒;冷却时间35秒)
附加技能:电击毙命(电母操控闪电从空中直劈而下,对劈中的目标造成320%单体金系暴击伤害,并对其周围5米内的敌对目标释放连锁闪电,额外造成120%闪电溅射伤害;如果电母用闪电劈中的目标自身血量低于30%,则电击将直接劈死该目标,并对目标周围5米内其他敌对目标造成150%连锁闪电溅射伤害;冷却时间30秒)
附加技能:电闪雷鸣(联动技:雷公和电母同时在场时,可使天空中电闪雷鸣,每当电母释放一次电光,雷公的基础攻击力永久提升10%)
这两张联动牌,雷公的两个技能都是群攻,“五雷轰顶”是15秒内持续响雷攻击,响雷的频率可以自由控制,灵活性较高,可以3秒响一次,也可以1秒响一次,只要不超过15秒就可以。2技能的“雷霆之怒”是瞬发群攻,一次炸雷造成大量的伤害还能恐惧对手1秒。
电母的两个技能则是群控+小范围溅射攻击。
闪电要劈的目标,自然是我方打算集火强杀的关键牌,劈关键牌的同时,还能制造连锁闪电打出溅射伤害,电母的攻击力本身就很强,加上雷公不断地打雷会缩减电母的技能cd——理论上,雷公的一波技能放下来,电母的技能冷却也就好了,电母放技能,雷公就能增强攻击,两张牌互相配合,可以让天空中的电闪雷鸣一直不间断,而且越打越强!
轰隆隆的雷响,加上噼里啪啦的闪电,对面的选手头都要炸了吧?
但这还不够。
光打雷,不下雨,听起来就不够圆满啊!
既然做了雷公电母,干脆把风、雨、雷、电全套做齐。
神话传说中掌管“风”这个自然元素的神仙叫“风伯”,掌管“雨”的神仙叫“雨师”。
民间很早就有祭拜风伯、雨师的传统,据说风伯和雨师可以随意操控风雨,两人配合得好便是风调雨顺,世间的万物得到滋润,茁壮生长,庄稼也会获得大丰收;而一旦两人发怒,便是狂风骤雨,房屋被摧毁,河流暴涨,洪水泛滥,自然灾害不断,甚至会有无数人因此丧命。
这两位神仙做成卡牌的话,谢明哲打算把他们设计成双向牌——狂风骤雨用来攻击敌人,微风细雨就用来辅助友军,可攻,易可守。
风伯(水系)
等级:1级
进化星级:★
使用次数:1/1次
基础属性:生命值700,攻击力1600,防御力700,敏捷30,暴击30%
附加技能:风卷云残(风伯可以随意操控风向,他能召唤出一片5x5米的龙卷风朝着指定的方向席卷而过,对龙卷风经过的直线路径上的敌对目标造成260%群体伤害,并对龙卷风中心位置的敌对目标额外造成120%暴击伤害;冷却时间35秒)
附加技能:风过无痕(风伯操控微风吹过指定的23x23米区域,清除区域内友方身上的全部负面效果,并使友方目标身上的增益效果立刻生效;冷却时间30秒)
附加技能:风雨交加(联动技:当风伯和雨师同时在场时,若二者的技能范围重叠,则雨师的治疗效果加成50%)
雨师(水系)
等级:1级
进化星级:★
使用次数:1/1次
基础属性:生命值700,攻击力1600,防御力700,敏捷30,暴击30%
附加技能:暴雨如注(雨师在指定的5x5米小范围内降下倾盆暴雨,暴雨持续10秒,在暴雨范围内的敌对目标基础防御力降低50%,且每秒被叠加一层水毒状态,每层水毒损失5%基础血量,叠到五层时会被冰冻3秒;冷却时间35秒)
附加技能:细雨绵绵(雨师在指定的23x23米范围内降下绵绵细雨,持续5秒,范围内友方目标每秒回复10%血量;冷却时间30秒)
附加技能:风雨交加(联动技:当风伯和雨师同时在场时,若二者的技能范围重叠,则风伯的技能伤害效果加成50%)
风伯和雨师这两张牌的基础输出不如雷公电母,但灵活性更高,5x5米的小范围可以迅速瞄准需要集火的核心卡牌,先让雨师降下倾盆暴雨,减防御、叠水毒,紧跟着让风伯召唤龙卷风席卷而过,不但中心位置会造成额外的伤害,联动技的范围重叠也会提升风伯的输出能力。
而一旦我方陷入劣势,风伯和雨师也可以联合救场——满级风伯30米大范围的解控,配合满级雨师30米大范围的群奶,再加上联动技,风伯解控的同时可以让雨师的5秒持续回血变成瞬间50%加血,还能额外提升雨师50%的治疗量。
这两张牌在大型团战中会特别好用,小规模团赛也能发挥出效果。
雷公、电母、风伯、雨师——神仙一族中又增加了四张新牌。
可想而知,到了比赛现场,天上又是打雷、又是闪电、时而刮风、时而下雨,稍微走位不小心还有可能被闪电给劈死,卡牌们只是出来打个比赛,还要经历这变幻莫测的天气?
被炸雷吓,被闪电劈,被风吹、被雨淋……
在谢明哲手里当个卡牌可真不容易啊!
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晚安么么哒!
神仙牌还有一些,和比赛夹杂着写,换换脑子。